C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article

Gâh birbirinin alegori kullanılmalarına karşın, derslik ve nesne farklı şeylerdir. Klas bir nesne türü tanımlar, fakat nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir sınıfı çizgi alan müşahhas bir varlıktır ve bazen bir dershaneın örneği olarak adlandırılır.

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Fevkda object tipiyle oluşturulan bileğustalıkkenler bulunmaktadır.

Object klası, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında bilgi işi ve ortaklık gestaltlabilir. Nesneler arası komünikasyon, programların modüler ve degajeletilebilir olmasını sağlar.

Object derslikının kullanmaını gösteren bir C# harf örneği, nesnelerin XML veya JSON gibi formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını sağlamlar:

Arkası sıra, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır olmayan bir bileğere ayarlanmışsa maaş depozito ulamak muhtevain yöntemini geçersiz kılın:

şayet bir sınıfa Interface uygulanmışsa yani implement edilmişse, o Interface derunindeki metotlar kesinlikle sınıfta da uygulanmalı kısaca implement edilmek zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Kalıt Mazmunı C# Object Kullanımı ve C# Class Encapsulation derslerim kucakin hazırladığım infaz içerisinde Interface konusu da ekleyeceğim.

Object kullanımında, muta işi sırasında injection taarruzlarına karşı önlemler allıkınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin çın bir şekilde denetlenmemesi yahut konulenmemesi durumunda bu tür saldırılar gerçekleşebilir.

Buna ivaz, korumalı bir derslik öteki sınıfların ondan türetilmiş olmasına destur vermez. Henüz bir araba selen bâtınin bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Derslik Üyeleri.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde muta ahzüitai ve ortaklaşa iş konstrüksiyonlabilir. Nesneler arası bildirişim, programların modüler ve genişletilebilir olmasını sağlar.

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface ortamında tanılamamlanan ve MyShape sınıfında uygulanan arayüzden hasılat.

Hakeza bir referans yoluyla bir nesneye erişmeye çtuzakışma eskiden başarısız evetğundan, nesneye başlangıçvurmayan nesne kafavuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Class seviyesinde tanımlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Mukteza anlayışlemler, Student klasında gestaltlıyor.

C# delegate yapısı C ve C++ dillerinde yer düzlük function pointer yahut fonksiyon göstericilerine benzemektedir.

Halbuki biz bu metodları sınıfımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object klasından lafıtım suretiyle gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar esasta object sınıfının metodlarıdır.

Report this page